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Copa Mundo: Nuevas tecnologías
de comunicaciÓn
Un balón y la responsabilidad de
llevar al mundo, con la mejor calidad, cada una de las imágenes
del Mundial 2002, es lo que tendrá en común la
competencia deportiva de este mes en Japón y Corea del
Sur. Puede ser esta la ocasión de unir a dos irreconciliables
vecinos, que ingresarán a los anales de la historia como
los primeros países, no americanos ni europeos, en realizar
una Copa Mundo de Fútbol.
Además
de la excelente muestra deportiva que allí se verá,
el Mundial 2002 brillará por el despliegue tecnológico
con modernos servicios de transmisión. Las exigencias
son numerosas: los países sede del mundial deben contar
con la infraestructura tecnológica y de telecomunicaciones
adecuadas para llevar al mundo las incidencias y pequeños
detalles que rodean al evento.
La importancia de la transmisión televisiva y radial y
la disponibilidad de generar imagen y sonido en el satélite
para transmitirla al mundo, llevaron a los países organizadores
y a la FIFA a firmar un contrato exclusivo con Avaya (firma alemana
Proveedora Oficial de Comunicaciones), que presentará
una novedosa red de comunicaciones convergentes, a nivel mundial,
para dar soporte a la competencia de Corea y Japón 2002,
combinando voz, datos y multimedia a través de red y proporcionando
una cartera de productos y multiservicios en red y aplicaciones
en telecomunicaciones.
Simultáneamente, estarán disponibles soluciones
para facilitar las comunicaciones empresariales y de negocio
de la FIFA antes y durante los eventos. Por ejemplo, la organización
dependerá de las soluciones CRM (gestión de relaciones
con el cliente) y de las soluciones de comunicación que
combinará tecnologías de mensajería unificada,
conferencia y videoconferencia, tanto para las comunicaciones
internas como externas.
Las soluciones CRM, que incluyen aplicaciones de respuesta por
voz interactiva y enrutamiento de llamadas inteligentes, basadas
en factores como el idioma hablado por un aficionado y la complejidad
de la solicitud, harán que los entusiastas del Mundial
puedan comunicarse con las sedes del los eventos para resolver
diversas necesidades informativas. Los más de 10.000 periodistas
de todo el mundo que cubrirán los 64 partidos finales
del torneo ecuménico 2002, también utilizarán
estas tecnologías.
Esta tecnología hará posible, por ejemplo, que
los periodistas realicen sin dificultades una videoconferencia
con un personaje que se encuentre en el otro extremo del mundo.
Además, los medios podrán utilizar teléfonos
IP via Internet con sus ordenadores, para realizar comunicaciones
simultáneas de voz, datos, fax y correo electrónico.
También podrán acceder a la red desde un ordenador
portátil mientras se mueven por el International Media
Center o en los estadios, mediante acceso remoto inalámbrico
con la red.
Se emplearán servicios adicionales que utilizando las
infraestructuras de otros medios, ofrecerán nuevas capacidades
de telecomunicaciones. La electrónica ha sido, en buena
medida, el factor desencadenante de esta pluralidad, pues su
amplia gama de aplicaciones, la disminución constante
del tamaño de sus componentes y el incremento paralelo
de sus prestaciones, han hecho realidad casi cualquiera de las
necesidades que dentro de este campo se experimentarán
en el desarrollo del mundial de fútbol.
Alrededor de 3.000 millones de personas
verán el ampeonato mundial de fútbol en el mismo
instante en que el partido se esté llevando a cabo
Las nuevas tecnologías de información
competen a la convergencia entre la electrónica, la informática
y las telecomunicaciones, es decir, serán un conjunto
que no actuarán solas: irán más allá
de la informática; será el cruce o la posibilidad
de tener en red estos tres tipos de tecnologías, cada
una de ellas con toda una serie de subdivisiones.
- Identidad digital
-
- El periodista contará con una identidad
digital establecida, consistente en una amalgama de información
personal almacenada en las oficinas gubernamentales y de prensa,
en los estadios, en los hospitales, en las compañías
de seguros, en las tiendas, en los bancos y en muchos otros lugares.
Esta incipiente identidad digital estará destinada a volverse
mucho más "real", quedando muy bien definida,
ya que cada persona podrá crear su propia identidad digital,
podrá transportarse e insertarse en un chip para tener
acceso a toda clase de información del mundial que necesite,
además que permitirá la ubicación a nivel
global en caso de pérdida.
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- Los sistemas de teleconferencias
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- Los organizadores construyeron un enorme
y moderno complejo, llamado Centro de Producción Japón-Corea
2002, a un costó de 600 millones de dólares. Con
una espectacular arquitectura, consta de 45.200 metros cuadrados
de terreno cubierto, dentro de los cuales se encuentran doce
estudios de televisión y 50 estudios de radio, 15 salas
de grabación, 17 salas de controles y las áreas
de servicios correspondientes. El centro cuenta con antenas que
comunican con la Estación Terrena de Yokohama, desde donde
la señal subirá al satélite en norma de
transmisión PAL (Alemán), NTSC (norteamericano),
SECAM (Francés) y Japonés.
Este centro de producción permitirá la conexión
simultánea de usuarios para participar, por ejemplo, en
un debate o rueda de prensa con los protagonistas del espectáculo.
Se utilizarán redes de telefonía que serán
la base para transmitir la voz y la imagen con alta calidad de
resolución y velocidad de transmisión. Además,
contará con telecopia portátil y la ayuda de satélites
de telecomunicaciones tipo GPS y los PC3, para reproducir documentos
gráficos a distancia, mediante circuito telefónico.
Tanto el comunicador como el medio de información dispondrán
de un aparato llamado telecopiadora (telefax de alta resolución,
instantáneo y en color), que permitirá enviar simultáneamente
paquetes de imágenes. También se podrá hacer
uso del teletex (no confundir con el teletexto que se envía
a través de señales de televisión), que
permitirá la transmisión telefónica de texto
por medio de un ordenador con varias velocidades.
Se construyó también la Red Nacional de Télex
empleando tecnología digital de punta con 80.000 nuevas
líneas. Se instalaron centros especiales de prensa en
cada ciudad sede (Seúl, Pusan, Ulsan, Taegu, Inchon, Suwon,
Kwangju, Chonju, Sogwipo, Taejon, Niigata, Sapporo, Ibaraki,
Shizuoka, Yokohama, Oita, Osaka, el Saítama International
Media Center de Corea y Japón y el Gabinete Central de
Eventos), con salas de prensa y cabinas de transmisión.
Cada uno de estos centros estará dotado de 5.000 a 10.000
pupitres (según el número de acreditación
de periodistas) con su respectiva computadora portátil
satelital.
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- El juego de la telemática
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- La telemática será posible
gracias a la cooperación entre la informática y
los sistemas de telecomunicaciones. Medios portátiles
miniaturizados personales de gran capacidad de potencia y velocidad
de acceso y transmisión de datos e imágenes conectados
a diferentes telepuertos que enlazarán permanentemente
los estadios y los sitios de trabajo a través de numerosos
canales de telecomunicación. El vídeo y el audio
mediante la fibra óptica (rayo láser que transmite
imágenes, datos y voces), garantizará una comunicación
más pura y rápida. Esta ofrecerá mayor ancho
de banda, mejor calidad de transmisión de voz y de imagen,
teniendo todo el globo terráqueo acceso a esta infraestructura
de telecomunicaciones.
Se utilizarán dos clases de fibra óptica, la Monomodo
y la Multimodo, ubicadas submarina, subterránea y aéreamente.
En la primera circulará libremente la información
de cualquier tipo o color. La segunda será de fibra mucho
más fina y específica por la cual se podrá
transmitir luces láser, voces con mayor alcance y calidad
de sonido e imagen, con veinte veces más su volumen de
información, y diez veces menor en ocupación de
espacio con respecto a otros medios de telecomunicación.
Japón y Corea crearon circuitos cerrados de televisión
entre los estadios, campos de entrenamientos y alojamiento de
los equipos e instalaron cámaras, micrófonos y
teclados o controles que estarán disponibles en el master
de cada medio de comunicación para solicitar, con mayor
rapidez, artículos, videoconferencias y programas en vivo,
con la participación de jugadores, cuerpo técnico
y directivos desde sus sedes de concentración y salas
de prensa, y serán enviados al instante por medio de la
diminuta fibra óptica correspondiente a 102 canales de
televisión y 180.000 líneas telefónicas,
en un tiempo más corto, y a costos bajos para las empresas
de comunicaciones. Las grandes compañías mundiales
AT&T, MCI en América Latina y en Europa PIRELLI, prestarán
el servicio.
Este sistema de comunicación será utilizado en
conexión de computadoras con instalación de un
módem, para tener acceso a diferentes redes de información
internacionales con confiabilidad en la calidad del audio, imágenes
y texto. Los periodistas se podrán conectar a áreas
locales o áreas de PC mediante bases de datos, solicitar
información a la FIFA, a cada Confederación, a
las Federaciones de fútbol, a bibliotecas, videotecas
y tener acceso a Internet, multimedia, televisión por
demanda y correo electrónico con mayor celeridad, fidelidad
y seguridad de funcionamiento y transmisión.
Las empresas de televisión contarán para su señal
con 300 canales de alta definición para observar todos
los partidos, programas, reseñas de juegos, eventos especiales
internacionales y acceso a juegos interactivos, 600 canales de
audio digital para escuchar espacios deportivos de cualquier
país sin comerciales y tener acceso a una audioteca con
las voces de la mayoría de jugadores que han hecho historia
en los mundiales de fútbol y los actuales participantes.
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- En las nuevas tecnologías de
información convergen la electrónica, la informática
y las telecomunicaciones
-
- La multimedia será otra herramienta
importante para el comunicador que contará con una técnica
de hardware y software especializados en las computadoras personales
para, mediante órdenes verbales y sistemas rápidos
de consulta para todo tipo de información clasificada,
recibir, convertir, procesar y presentar simultáneamente
textos, voz, gráficas de alta resolución y video
real a color, con imágenes y sonidos estéreo de
alta fidelidad combinados y en movimientos y la creación
de archivos de fotos en discos ópticos. Para complementar
este banco de datos, el Comité Organizador del Mundial
entregará una unidad lectora de CD-ROM (Compact Disc Read
Only Memory) que utilizará la técnica láser,
almacenará y reproducirá todo tipo de información
de sonido e imágenes en movimiento.
Otra novedad que se le añadirá a la multimedia
es la realidad virtual (virtual reality) con sus accesorios como
cascos, lentes, guantes especiales y "extrañas"
interfaces que colocarán al telespectador ante una experiencia
real como si estuviera en el estadio viviendo el partido y rodeado
de público, repitiendo las jugadas o modificándolas
y creando cualquier tipo de efecto especial con un realismo inmejorable.
Cualquier persona, en cualquier parte del mundo, podrá
participar en conversaciones, entablar discusiones y observar
videos en vivo de sus selecciones y jugadores preferidos. Con
mayor ancho de banda se podrá lograr que las conferencias
virtuales sean muy parecidas a la realidad; por ejemplo, los
usuarios podrán sostener conversaciones con personajes
virtuales que serán idénticos a los jugadores de
la vida real.
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- Manejo de video
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- El periodista utilizará microprocesadores
personales de alta velocidad y recursos de almacenamiento más
grandes para el manejo de video digital, que le permitirá
capturar, cortar, pegar, ejecutar, devolver toda clase de imágenes,
de documentos y aplicaciones como animaciones, presentaciones
y gráficas de mucha resolución y sonido de alta
fidelidad. Para ello contará en las salas de prensa de
cada ciudad con plataformas PC y Mac, con tarjetas de interfases
con entrada y salida de video, para conexión de cámaras
y videograbadoras, lo que permitirá digitalizar las imágenes
en movimiento y luego procesarlas en todo el sistema de los diferentes
canales de transmisión, mediante programas o rutinas de
compresión de datos. Esto hará que la información
se comprima en tamaño (se reducirá 100 veces) sin
perder su contenido.
El comunicador manejará un banco de datos que permitirá
que por medio de la computadora obtenga cualquier información
en un monitor y se desplieguen imágenes de TV, video y
fotografías, correo electrónico, sonidos, video
teléfono, textos, revistas, información financiera,
juegos de realidad virtual, música y conexión interactiva
con diversas redes informáticas. Estas nuevas características
ampliarán las posibilidades de interacción con
los protagonistas del espectáculo, presentando la información
más atractiva y más ágil.
Estos programas permitirán la búsqueda inmediata
de todo tipo de información clasificada en diversas formas.
La combinación de textos, gráficos y audio en un
solo conjunto crearán la interactividad, ya que se le
dará al periodista control sobre la información
que ve y el orden como la va convirtiendo en hipermedia (integración
lógica y controlada de multimedios electrónicos
para desarrollar aplicaciones interactivas).
Las nuevas tecnologías le permitirán interactuar
con las computadoras de manera muy similar a como lo hace con
otra persona, lo que provocará que la informática
sea una experiencia mucho más natural, adoptando más
atributos humanos, como la capacidad de reaccionar a las palabras
pronunciadas o a las instrucciones escritas, y de responder en
una forma más real. Dicha tecnología interacturá
con el espectador de manera individual, aunque se teje globalmente.
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- El televisor: libreta de apuntes
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- Los televidentes y periodistas podrán
ver en una pantalla, hecha con ocho paneles LCD de polímero
a todo color, las imágenes del mundial. Esta se dobla
para poder guardarla en el bolsillo. Si se dobla una vez, tendrá
una libreta para escribir; si lo hace dos veces tendrá
un libro o un visualizador Web. Si la desdobla en su totalidad,
es suficientemente grande como para presentar mapas o trabajo
en una pantalla de PC, mediante el sistema japonés de
1.125 líneas y 60 imágenes por segundo.
Más de 10.000 periodistas cubrirán los 64 partidos
finales utilizando todas las nuevas tecnologías
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- Los japoneses llevarán la delantera
con el HDTV, que significa televisión de alta definición.
Es un estándar de transmisión con mayor calidad
que la actual, lo que trasladado a un ejemplo más comprensible
equivale a comparar el cine de 16mm con el de 35mm. Los ensayos
en circuito cerrado se han hecho desde hace tiempo con excelentes
resultados; sin embargo, no se había encontrado la manera
de transmitir con la videocompresión digital, el problema
ha quedado resuelto y será otra realidad en el Mundial.
La tendencia en Japón-Corea converge en la producción
en alta definición de TV, aunque siempre dejando abierta
la puerta de la compatibilidad horizontal y vertical, que permitirá
tanto el intercambio de imágenes como la posibilidad de
que estas puedan ser vistas en los receptores actuales.
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- Radio virtual del mundial
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- Será un sistema digital de lenguaje
binario que permitirá cambiar la información real
de una transmisión en vivo o un pregrabado a lenguaje
digital, que viajará a través de convertidores
de sonido y compresores de información digitalizadas,
para ser canalizadas en una sola, pero ya no como ondas de radio
frecuencia que viajan por el aire, sino en lenguaje binario,
luego, convertidores canalizarán la información,
la digitalizarán, la filtrarán y finalmente la
convertirán en lenguaje de computadora. El cual a su vez
será transmitido directamente por un servidor de Internet
que se encargará de colocarla en la red digital. Para
escuchar esta Radio Virtual bastará con instalar el Real
Audio Player 5.0 en el PC y luego hacer click en el icono correspondiente.
El navegador ubicará la dirección de la radio y
activará el Real Audio Player.
Usted podrá programar su propia radio con los espacios
deportivos, tener acceso a diferentes emisoras vinculadas a la
red, por internet escuchar los reportajes con las 28 figuras
del Mundial , entre ellas el portugués Luis Figo, los
brasileños Ronaldo y Roberto Carlos, los argentinos Javier
Saviola, Hernán Crespo y Claudio López, el español
Gaixca Mendieta, el japones Nakata y los franceses Thierry Henry
y Patrick Vieira. De esta forma la gente podrá escuchar
estos archivos cuando guste, sin importar la hora, y las veces
que desee. Es así cómo por ejemplo las personas
que naveguen en la red podrán escuchar la programación
de una emisora o parte de esta.
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- El negocio del cielo
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- Millones de personas vieron, sin mayor
asombro, en vivo, la guerra del Golfo Pérsico mientras
alrededor de 3.000 millones (más de un tercio de la población
mundial) verán cómodamente el desarrollo del campeonato
mundial de fútbol en el mismo instante en que el partido
se esté llevando a cabo. O sea que estamos viviendo ya
la era de la "aldea global" que pronosticara el controvertido
profesor canadiense Marshall McLuhan, en los comienzos de los
sesenta.
Los satélites geoestacionarios emitirán cerca de
cuatrocientas estaciones de T.V. que cubrirán ampliamente
los cinco continentes. Varias organizaciones han anunciado que
para junio, fecha de apertura del mundial, tendrán un
cubrimiento global, la CNN (la red de noticias de Ted Turner)
por ejemplo, anuncia que en esa fecha podrá ser recibida
en todos los rincones del planeta.
Las emisoras y los canales de televisión en el mundial
utilizarán el sistema de manejo de audio y video gracias
al satélite, que será digital, lo que significa
que la transmisión viajará en código binario,
con encodificadores y dedificadores, ofreciendo superiores ventajas
de la comunicación entre computadoras. Este será
el primer sistema audio y video digital de máxima resolución
que funcionará en Japón y Corea para el mundo.
El que hoy en día se utiliza en otros países es
audio y video análogo que presenta pérdida de calidad.
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- Medios multinacionales
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- El mundo se encuentra cada vez más
unido, gracias a una creciente presencia de sistemas satelitales
de telefonía de comunicación. La radio y la televisión
serán multinacionales, programas y servicios serán
vendidos y comprados por cerca de 150 millones de usuarios. La
pureza del sonido y del video obligará a un esfuerzo mayor
en la pre, pro y posproducción de transmisiones de toda
clase de programas con máxima rapidez y definición
de transmisión, eliminando así "el síndrome
del último km", que consiste en la necesidad de conectarse
por teléfono aislado o F.M. con la estación emisora
o receptora del satélite por lo que la comunicación
se afectaba negativamente en la calidad de la señal al
principio y al final, perdiéndose en consecuencia la alta
resolución.
Existe una comunicación entre satélites llamada
"over-around" que permitirá la transferencia
de señales entre ellos. Esto quiere decir que la transmisión
por satélite será todo un universo transparente
que unirá a los países organizadores del mundial
con el resto de naciones. La red satelital se compone de estaciones
terrenas conectadas entre sí, por medio de satélites
colocados en una órbita que retransmite las señales
por microondas, a través de la atmósfera. El equipo
instalado dentro del satélite recibe las señales
enviadas desde la estación terrestre, las amplifica y
retransmite a otra estación en tierra, que las distribuye
por pares de cables coaxiales, guías de onda, fibra óptica
y sistemas de repetición de microondas.
La principal ventaja de usar satélites para telecomunicaciones
radica en eludir las barreras naturales, permitir planear su
uso para requerimientos reales, acortar los tiempos de instalación
y complementar las redes terrestres para transmisiones internacionales,
posibilitando la cobertura global. Con ello se establecerán
transmisiones con equipos móviles desde puntos geográficos,
en donde no exista infraestructura para telecomunicaciones por
redes terrestres.
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- Servicios avanzados
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- En América Latina se teme que
por factores económicos no se tendrá acceso a nuevas
tecnologías
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- Con los satélites, una sola señal
podrá llegar a múltiples usuarios, superando los
inconvenientes de retardos de voz en comunicaciones telefónicas
registrados en el último mundial. Por otra parte, los
avanzados servicios técnicos que ofrecerán los
satélites a los usuarios y profesionales del periodismo
que requieran comunicaciones telefónicas y de datos móviles
de voz, datos digitales, Internet (modalidad solamente permitida
a través de medios satelitales), video, multimedia, difusión
de señales de televisión permanente u ocasional,
fax y videoconferencia, así como transporte multiplexado
sobre un mismo canal, enlaces punto a punto y punto-multi punto,
servicios de teledatos, broadcast, acceso a Internet, comunicaciones
de dos vías, servicios de alta velocidad y transmisiones
digitales, posicionando al satélite como una tecnología
a la altura de las necesidades de los países que van a
cubrir el mundial.
Los nuevos desarrollos convertirán, las comunicaciones
móviles, en uno de los métodos de comunicación
más eficientes y efectivos. Los satélites de órbita
baja o media ofrecerán servicios de telefonía móvil
y transmisión multimedia. Los sistemas móviles
por satélites que entrarán en funcionamiento en
el mundial podrán conducir al establecimiento de redes
por todo el mundo, sin que se escape ningún rincón
que no le llegue la señal de los partidos de fútbol.
Por lo anterior, la industria satelital tendrá el reto
de satisfacer la demanda: de una población regional y
mundial que requiere cada vez más de los servicios mencionados
anteriormente.
El mundial 2002 brillará por el despliegue tecnológico
con modernos servicios de transmisión
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- El potencial de las naciones en desarrollo
estribará en que las tecnologías avanzadas, como
son las inalámbricas, fibra óptica y de satélite,
van a impulsar cada vez más hacia sistemas más
avanzados con el fin de dar acceso a la gente a la amplia variedad
de productos y servicios de las telecomunicaciones del mundial
2002. Los precios de la tecnología de información
más avanzada están bajando de cara a la competición.
Las naciones en desarrollo podrán entrar a la era de la
comunicación en un punto más elevado de la curva
de información y en un punto más bajo de la curva
de los gastos.
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- Efectos maravillosos
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- La tecnología en los mundiales
de fútbol siempre ha traído consigo desarrollo
para el mundo y efectos maravillosos que quizá nunca nos
podremos imaginar. Se han generado en América Latina temores
en relación a estas tecnologías que acabamos de
presentar, porque la relación con las tecnologías
actuales es totalmente distinta a la que se va a dar en Japón
y Corea, y si nos marginamos de estos avances que nos traerá
la Copa Mundo 2002, estaremos perdiendo capacidad tecnológica,
informativa, social y política.
Se puede pensar que en América Latina, por factores principalmente
económicos, muchos habitantes no tendrán acceso
a las nuevas tecnologías, pero es que estas no se circunscriben
únicamente a internet, como ya lo explicamos. El hecho
de tener televisión y sistemas móviles de transporte
ya nos coloca dentro del contexto de las nuevas tecnologías
del Mundial. Se trata de determinar qué estrategias y
qué mecanismos hay que emplear para adaptar estas nuevas
tecnologías de información a la manera cómo
sentimos, pensamos y tomamos el fútbol.
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