| |
La geometría y la cuarta
dimensión (4D)
Fabián Romo Proaño
pegazi51@netscape.net
A fines del Siglo XIX, cuando
Federico Gauss, príncipe de las Matemáticas y
su discípulo G. Riemann, ya habían dado a luz el
concepto de universos de más dimensiones, C. Hinton desarrolló
formas de mentalizar la 4D, pero sin verla, pues nuestra percepción
de seres 3D nos limita; sin embargo, sus métodos
nos dijeron que la 4D, a través de la geometría,
es mas fácil de lo que pensamos Rogamos seguir texto y
gráficos simultáneamente.
CÓMO
ARMAR UN CUBO
En la figura F C3D-1, se
ve un cubo desarmado en 6 cuadrados. Si existieran seres de 2
dimensiones (2D), en su universo plano ellos verían esos
cuadrados de perfil. Si nosotros doblamos dos lados hacia arriba,
como se indica en F C3D-2, para ellos habrán desaparecido
de su plano y si doblamos los otros lados, formaremos el cubo
completo en F C3D-3, pero para ellos, en su mundo solo quedará
el cuadrado de la base, pues el resto subió a la 3D. Un
ser que en F C3D-1 caminaba por el Cubo desarmado, podía
salir a 'terreno abierto' por cualquier borde, pero luego de
armar el Cubo, uniendo entre sí ABSOLUTAMENTE TODAS las
aristas, si el mismo ser cruza cualquiera de ellas, siempre pasará
a otra cara interna del Cubo y ya nunca podrá salir, es
decir será su cárcel en la 3D.
PROYECCIONES
EN MUNDOS DE MENOS DIMENSIONES
En la F E1, nuestro amigo alumbra
un Cubo 3D y la sombra de las aristas dibuja en un plano un cuadrado
dentro de otro cuadrado, unidos por los vértices que es
la imagen que verían los seres 2D si existieran, es decir,
basándonos en figuras geométricas y conceptos de
un universo 2D, podemos ver los efectos de nuestro universo 3D
en su plano y de igual manera, es posible proyectar un Hipercubo
(4D) a nuestro mundo y también mentalizar como podríamos
armarlo a partir de sus componentes, que son Cubos 3D, tal como
lo veremos a continuación.
COMO
DIBUJAR UN HIPERCUBO EN LA 3D
De acuerdo a la F CH-1, al
mover un punto se genera una línea y al mover una línea
en forma perpendicular a su dirección, se forma un cuadrado
F CH-2. Los lados del cuadrado son perpendiculares entre sí,
pero se los dibuja en perspectiva.
Al mover el cuadrado en forma
perpendicular a sus dos lados, se genera un Cubo F CH-3. En cada
vértice, el tercer lado es perpendicular a los dos originales
y se lo dibuja en perspectiva. Cada arista del cuadrado original
genera otro cuadrado, que será una cara del Cubo, es decir
se forman 4 nuevos cuadrados. Si a los 4 sumamos el cuadrado
original y el mismo en su posición final, tendremos las
6 caras del Cubo.
Al mover el Cubo en una dirección
'perpendicular a sus tres lados', se genera un Hipercubo (Cubo
4D) F CH-5. El 'cuarto' lado en cada vértice es perpendicular
a los 3 originales y también se dibuja en perspectiva.
Cada una de las 6 caras del Cubo original, genera un nuevo Cubo
que será parte del Hipercubo, es decir, se forman 6 nuevos
cubos. (Ej: Cara azul en F CH-5) Si a esos 6 sumamos el Cubo
original y el mismo en su posición final, tendremos que
un Hipercubo esta formado por 8 Cubos 3D.
Realmente,
el dibujo es una proyección del Hipercubo en una superficie
2D.
La figura F CH-4, nos muestra
como los vértices y las caras de un Cubo, empiezan a dibujar
los nuevos 6 cubos. Se puede analizar el cuadrado azul y su proyección
hasta llegar a formar el Hipercubo en F CH-5.
UN TESSERACT
Otra forma de representar un
Hipercubo consta en la figura F 3D, pues al igual que un Cubo
se desarma en sus 6 cuadrados, un Hipercubo se desarma en sus
8 cubos. Si para armar el Cubo uníamos TODAS las aristas,
SIN DEJAR NI UNA SOLA SUELTA, para armar el Hipercubo debemos
unir TODAS las caras, SIN DEJAR NI UNA SOLA SUELTA. El ejercicio
requiere imaginar la posibilidad geométrica, de que las
caras se van uniendo en la Cuarta Dimensión, hasta desaparecer.
Al unir entre si las caras con el número 1, haciéndolas
girar en la arista común, TODAS desaparecen de nuestra
vista. De igual manera, las caras 2 desaparecen al unirlas entre
si.
Luego unimos entre si las caras
3 y las 4 y también desaparecen. Finalmente, unimos las
caras 5 superior e inferior y con eso todas las caras externas
del Hipercubo desaparecen de nuestro mundo y se van a la 4D...
Puesto que TODAS las caras
se juntaron, un ser que viviera dentro de uno de los cubos del
Hipercubo, jamas podrá 'salir', puesto que al cruzar una
cara, SIEMPRE entrará en otro Cubo.
Este universo que sembraron
F. Gauss y G. Riemann, luego se vio que talvez podía estar
muy cerca de nosotros, quizás a pocos centímetros,
tal como veremos en nuestra próxima entrega...
Bibliografía: Internet,
The Elegant Universe de Brian Green, Hiperspace de Michio Kaku,
The Eleventh Dimension de Richard Morris.
|
|