El hombre que vio la cuarta
dimensión (4d)
Fabián Romo Proaño
pegazi51@netscape.net
En nuestra última entrega,
la geometría nos permitió conocer como verían
los Cubos los seres de 2 Dimensiones y como nosotros, seres 3D,
veríamos los Hipercubos 4D, es decir, fue posible mentalizar
universos de otras dimensiones.
UNIVERSOS DE DOS DIMENSIONES
Puesto que los seres de ese
universo solo aprecian 2D, no pueden ver "Volúmenes",
es decir en nuestro mundo solo verán cortes de "perfil"
de cualquier objeto 3D. Puesto que para ellos no hay altura,
su universo mide "CERO DE ALTO", por lo tanto en cada
centímetro de nuestro universo podrían existir
infinitos universos 2D, pues no ocupan espacio. Analogía:
El ancho de un libro depende del número de hojas y del
ancho de cada una. Si existieran hojas sin ancho y hacemos un
libro con esas hojas, en el libro podrían entrar infinito
número de hojas y el libro solo tendría el ancho
de las tapas.
UNIVERSOS
DE CUATRO DIMENSIONES
Si nos llevaran a un mundo
de 4 Dimensiones, no podríamos ver "Cuerpos 4D",
pues nuestro cerebro solo aprecia 3D. Lo que veríamos
serían "Pedazos 3D" de sus "Cuerpos 4D",
que varían de tamaño, color y forma sin sentido
para nosotros, pues no podríamos saber a qué clase
de seres pertenecen. De una forma similar al caso 2D anterior,
en cada fracción de un universo 4D entrarían infinito
número de universos 3D, pues nuestro universo "no
ocupa" espacio en esa Cuarta Dimensión.
LAS DIRECCIONES DE UN MUNDO
4D
En nuestro universo decimos
vamos a la: derecha, izquierda, arriba, abajo, adelante y atrás,
para indicar en que dirección nos movemos. Acogiendo la
definición de un científico, para ir a la 4D diremos
"Vamos Upsilon" y para regresar diríamos: "Vamos
Delta". (F 4D)
EL HOMBRE QUE VIO LA CUARTA
DIMENSIÓN
La mentalización 4D
fue popularizada por Charles Hinton, quien trabajaba en la Oficina
de Patentes de Washington, cuando Albert Einstein trabajaba en
la Oficina de Patentes en Suiza. Se lo conoció como el
hombre que "Vio la Cuarta Dimensión" y como
anécdota, nos permitimos recordar una de sus frases favoritas:
"Dios es el salvador de los hombres y yo de las mujeres
y no le envidio ni un poquito...".
LOS CUBOS DE HINTON
Los cubos que perfeccionó
Hinton los llamo Tesseract, (F 3D) y sus discípulos los
manipulaban para armarlos en la 4D. Un ser de la 4D, a partir
del Tesseract podría armar el Hipercubo, uniendo TODAS
las caras de sus 8 cubos, de la misma manera que armamos un Cubo
desarmado, uniendo TODAS las aristas de sus 6 cuadrados.
LA SOMBRA DE DIMENSIONES
SUPERIORES
Otra forma de visualizar objetos
de más dimensiones, es viendo la sombra que dejan en mundos
de menos dimensiones, tal como vimos en el ejemplo del Cubo para
seres 2D. En la F CHC, vemos lo que sería la sombra de
un Hipercubo (4D), en un plano 2D, un Cubo pequeño, dentro
de otro Cubo, cuyos vértices están unidos por otras
aristas que crean 6 Cubos adicionales, 4 laterales, uno superior
y otro inferior, dando un total de 8 Cubos. Todo se ve en perspectiva
y apreciamos que en cada vértice hay 4 aristas, que en
la 4D son perpendiculares entre sí. Se han separado el
Cubo superior, el lateral izquierdo y el frontal para facilitar
su visualización.
ROTACIÓN DE UN HIPERCUBO
La
figura F RHC, nos permite apreciar la sombra de un Hipercubo,
cuando lo hacen rotar en la 4D. El Cubo interior sombreado subirá
hacia la parte superior, el Cubo superior se transformará
en el Cubo grande exterior, el Cubo exterior se transformara
en el inferior y el inferior pasara a ser el Cubo interior.
Con el fin de analizar lo que
les sucede a las 4 caras laterales, se han pintado con amarillo
las aristas de una de ellas. Los otros 3 cubos laterales sufren
una transformación igual debido a la simetría de
su disposición en el Hipercubo.
En F RHC-1, vemos que el Cubo
interior sube mientras el Cubo superior se abre para bajar por
los lados en las fases 2 y 3. Finalmente, en la fase 4 vemos
que ha finalizado el proceso de rotación.
CORTES DE UNIVERSOS SUPERIORES
Otra
forma de estudiar la 4D es por cortes: Si una esfera (3D) cae
en una superficie 2D, se verá un punto que se hace un
círculo que crece hasta un valor máximo, para luego
disminuir y desaparecer. Por eso se dice que una esfera es una
colección de círculos apilados, cada vez más
grandes y luego más pequeños, uno encima de otro.
Como ejercicio, podrían tomar un dado o un cubo más
grande e ir hundiéndolo en el agua de esquina.
La superficie (2D) del agua,
va dibujando los cortes, que el Cubo (3D) deja al penetrar ese
mundo de 2D: triángulo, hexágono, triángulo,
etc.
Bibliografía: Internet,
The Elegant Universe de Brian Green, Hiperspace de Michio Kaku,
The Eleventh Dimension de Richard Morris.
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